Hyppää sisältöön

Videopelien hahmoissa on paljon naisia, mutta vähemmistöille ei ole vielä samaistuttavia sankareita

Naisjärjestöjen Keskusliiton ja We in Games Finlandin vuonna 2021 käynnistämä Gender in Play -hanke on saatu päätökseen.

Hanke tutki suomalaisten pelialan yritysten luomia hahmoja ja sukupuolittunutta väkivaltaa peleissä. Hankkeessa kysyttiin, löytyykö peleistä samaistuttavia hahmoja kaikille pelaajille. Pelattavia naishahmoja oli lähes puolessa tutkituista peleistä, mutta vähemmistötaustaisia hahmoja hyvin vähän. Lue hankkeen tuloksista tiedotteesta: Videopelien hahmoissa on paljon naisia, mutta vähemmistöille ei ole vielä samaistuttavia sankareita.

Hankkeessa muotoiltiin myös hyviä käytäntöjä lisäämään pelien moninaisuutta. Ensimmäinen askel on palkata ennakkoluulottomasti erilaisia ihmisiä suunnittelemaan pelejä. Hankkeessa kannustetaan myös tekemään taustatyötä konsultoimalla vähemmistötaustaisia ihmisiä ja rakentamaan kaikilla hahmoille oma, itsenäinen tarina. Ota alta talteen vinkit käytännöistä moninaisten hahmojen luomiseen! Artikkeli on englanniksi.

Taina Myöhänen: Best practices for creating diverse characters

Kuvat: Tuuli Hypén
Jaa somessa: